В Thief очки опыта заменены на золото
Разработчики из Eidos Montreal решили отказаться от привычной системы прокачки персонажа в своей новом проекте Thief (2014), который является перезапуском серии. Дэниэл Уинфелд Шмид, дизайнер уровней, рассказал об изменениях в этой составляющей игры и причинах принятия решения такого направления.
Оказывается, девелоперы проводят немало времени на различных форумах и публичных страницах,